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功能特徵
多平台《異環》憑什麼 4 個月賺 2.98 億美元?開車、開店、抓異象的都市開放世界全解析
《異環》4 月上市後四個月全球營收突破 2.98 億美元。這款用 UE5 打造的都市開放世界,把開車、開店、抓異象全塞進一座海特洛市——本篇帶你搞懂它為什麼紅、免費能玩到什麼。
多平台《瑪奇 Mobile》登陸台港澳:不逼課的治癒系 MMORPG,如何在兩週內拿下 iOS 雙榜
2026 年 7 月 22 日,《瑪奇 Mobile》在台港澳正式上市,兩週內進入 iOS 免費榜前五與暢銷榜前十。這款由 devCAT 開發八年、投資千億韓圜的治癒系 MMORPG,憑什麼留住玩家?
多平台帕魯、工廠、槍戰與世界樹 — Palworld 1.0 完全入門介紹
2026 年最受爭議也最受歡迎的遊戲之一,Palworld 1.0 正式版來了。這篇從開發商起源、遊戲機制到同類比較,帶你認識這款「帶槍的寶可夢」

GTA 6 的陰影照不到的地方:2026 下半年手遊市場的三大趨勢
當 PC 與主機市場被 GTA 6 這顆黑洞吸走所有話題與預算,手遊市場反而展現出驚人的免疫力。老王從跨平台存檔、付費遊戲崛起、雲端遊戲三個面向,拆解 2026 下半年手遊的獨立行情。
多平台Halo 正式登陸 PlayStation 生態系:一個 Xbox 招牌 IP 如何重塑 Sony 的 2026
當 Master Chief 的盔甲首次出現在 PS5 的開機畫面,這不只是微軟的讓步,更是 Sony 遊戲戰略的轉折點。
多平台Halo 登上 PS5:微軟跨平台策略的邏輯終點
Halo: Campaign Evolved 將於 7 月 28 日登上 PS5——這是系列史上首次。本文從微軟過去 3 年的跨平台策略演變出發,探討當最後一道平台護城河也被拆除時,Xbox主機的存在意義究竟何在